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3-10岁的寒假在线学习营就在这里:无需插电的编程,数学游戏,STEAM(儿童游戏)5na

时间: 2021-06-14

原始标题:3-10岁的寒假在线学习营就在这里:无需插电的编程,数学游戏,儿童STEAM

2021年的寒假即将到来,如何让孩子们度过一个快乐的寒假,同时又能学到一些东西呢?

匡威科学公司将启动一个学习营,为4至10岁的儿童提供无需插电的编程思维游戏;一个适合6至10岁儿童的数学思维游戏学习营;适合3-6岁儿童的STEAM儿童综合启蒙学习营。孩子们可以在玩耍时玩有趣的手工艺品和游戏,学习扎实的知识,并学习寒假!

看看我们的时间表,老师将监督小组中的学校,并且孩子们的寒假安排很明确,父母不必担心和孩子一起玩。

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加入MathThinking%26amp;编程思维冬令营

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让我们看一下冬令营的具体内容。

编程思维游戏冬令营

适用人群:4-10岁

儿童可能无法编程,但没有编程思维就不能。编程思维游戏课程的重点是思维模式的培养,而不是编程技能。课程中无需在计算机上进行操作,而是通过精心设计的模拟桌上游戏来专注于儿童的编程思维过程。本课程涵盖编程思想。七个模块:顺序和算法,认知模型,逻辑判断,使用周期,制作流程图,分解任务,处理错误以及整合数学思维的一部分。

每个模块包含两个部分:

一个模块,辅助动画类,解释相关的基本知识点和思维方法。

第二,支持游戏任务,游戏和练习。此外,每个游戏任务都有一个匹配的视频课程,以指导学生如何进行操作。

接下来,让我们看一下每个模块的具体内容。

序列和算法

由于涉及编程,我们自然必须了解计算机编程的基本概念:序列列和算法。顺序是服务的顺序。算法是专用于解决特定问题的特殊序列。至于编程中的算法,则略有不同。

为了让孩子们更好启发股票网地理解这些概念,我们设计了几个有趣的迷你游戏。在其中一项游戏中,儿童必须完成"出门顺序"的正确拼图游戏。

另一种游戏是制作翻转动画该方法使孩子们可以更直观地认识到序列在序列中的重要性。

在第三场比赛中,孩子们仍然可以人们通常认为,一个问题通常可以通过多种算法来解决。如何找到所有方法并从中找到最佳解决方案也是一项重要的能力。

意识模式

模式,是事物从始至终保持的法律,它们无处不在。认识模式和发现模式可以使我们更好地了解世界。

为了更好地理解模式的概念,我们设计了两种游戏,一种游戏是根据给定的模式查找合格的物品。

另一种游戏是根据现有对象找出他们的模式,这两个游戏相互配合,以帮助刚接触该模式的孩子快速理解该模式的含义。/p>

逻辑判断

逻辑和判断,这是根据特定条件做出选择,例如,对于清扫机器人来说,感知障碍物并避开障碍物是其最基本的逻辑判断。

为了模拟逻辑和判断的环境,我们设计了三款游戏。逻辑上,选择任务的顺序。

在游戏中,我们必须

在第三款游戏中,我们必须根据现有的逻辑颜色将正确的网格绘制为正确的网格,最终将生成一个完整图片。

使用循环

我们都知道机器的最大特点之一就是它可以无休止地重复做事。在程序中,这种重复称为循环。

那么,如何使用循环,循环能做什么?我们安排了一个小游戏,需要听声音才能玩,这可以帮助孩子更好地理解循环,这很有趣。

生产流程图

通过前面的部分,我们对程序的结构有了一定的了解,但是面对更加复杂的程序,我们很难直接理解其逻辑。为了解决这种情况,我们需要在这里引入一个概念:流程图。顾名思义,它使用图形来更清晰地表达程序的思想。

在这里,我们设计了一个冰淇淋食谱小游戏中,孩子们需要在一些关键步骤中添加一个过程,以加深他们对流程图的理解。

分解任务

甚至尽管了解了流程图,但是当面对复杂而又艰巨的任务时,我们常常感到茫然。此时,我们必须尝试将具有多个流程的复杂任务分解为可以单独处理的小任务。这称为分解任务。。该模块主要培养儿童的计划和实践技能。

在这一部分,我们设计了两个小游戏,一种是将整个游戏分为几个部分的蜜饯游戏。

另一项游戏要求儿童使用快速计划的能力。整个大型任务需要分为三个较小的部分和九个较小的任务。在形成初始的大型任务之前,我们需要对所有这些任务进行不同类别的规划。

处理错误

任何一切都会出错,并且编程并非偶然。我们不必担心错误。如何解决错误更为重要。

在这一部分,我们还为儿童在一个迷你游戏中,每个人都需要使用之前学到的知识来发现并解决错误。

全面的桌游

掌握了顺序和算法,识别模式,逻辑判断,使用周期,流程图,分解任务以及处理错误的七个模块后,孩子们还可以体验综合了这些知识点的综合编程思维的棋盘游戏。

借助该游戏,孩子们将对上述序列和算法,逻辑和模式有更深入的了解。当他们精通该游戏时,编程思想将扎根于他们的脑海。该游戏还具有多人游戏的玩法,作为适合您和您的孩子的亲子活动,再合适不过了。

编程思想和数学思维冬令营课程安排如下

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数学思维冬令营

适用人群:6-10岁

数学思维游戏冬季训练营包括16堂课,其中包括16场数学游戏和相应的动画/视频说明,涵盖数字识别,数字运算,平面图形和三维图形,数字和形状,生活测量,逻辑和统计这八个模块是小学低年级中数学的主要领域和知识点。通过游戏,这个寒假将使孩子们爱上数学。

数字意识

数字识别模块包含2个游戏,即数字桥和数字平方,这两个游戏都可以帮助孩子建立对数字的理解并更有效地应用数字。

数字桥梁游戏看起来很简单。它只要求玩家用直线连接数字,但不要低估它。对于成年人,也有关于如何使用直线,如何连接,数量和方式的规则。认真思考很难解决这些问题。

在Shufang游戏中,要求玩家提供抽奖通过数字大小不同的网格不仅可以增强对数字的理解,而且可以培养对基本图形的理解。

数字计算

在对数字有了一定了解之后,我们将开始参与计算。一直以来,计算一直被认为是数学中非常无聊的部分,但是这次,我们将使用游戏来使其变得更有趣。例如,在魔方游戏中,我们将删除计算公式,并使用图形来帮助孩子们理清加法运算的规则。在游戏过程中,孩子们可以自己完成对计算结果的测试。

在另一个游戏中,聪明的网格将出现所有四个算术运算。每个数字在不同的计算中扮演不同的角色,一次获取所有网格将

平面图形

在这里,我们必须触摸数学的重要分支几何图形,当然,我们要谈论的绝对不是简单的三角形,正方形和矩形,数学中是否只有复杂的公式??当然不是,它更自然,更统一,更和谐,例如美妙的分形。认识到这是增加对数学的兴趣的重要一步。

在欣赏了平面图形艺术之后,我们还将玩一个图形拆分游戏,多种方式拆分模式,以增强儿童对点,线,面以及数字和图形之间组合的理解。

三维图形

在此模块中,我们将接触到一个重要的概念:三维图形的三个视图。从不同角度观察同一对象,您得出的结论可能会有所不同。

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另外,我们还将接触到一个有趣的概念,这可能会令人费解:您能想象没有"前后"的物体是什么样的吗?

如何用科学的方式描述我们眼中的世界?在这里,孩子们可以找到答案。

数字和图形

顾名思义,该部分同时包含数字和图形

除此之外,我们还将展示类似的组合示例数量和形状(杨辉的三角形)也是一个以中国学者命名的罕见数学模型。

测量值i生命

在本模块中,我们将了解多个概念,例如长度,角度,时间和空间。人们是如何准确地获取数百甚至数千年前的时间的?我们将亲自尝试使古人的智慧-日d的结晶。

接下来,我们将使用简单的数学知识并使用古老的高度计。

逻辑推理

尽管这被称为逻辑推理,但是内容的这一部分并不像其名称那么无聊。我们将从一个在全世界流行的小型游戏开始,即Nim游戏。

接下来,孩子们将成为出色的侦探,开始从条件判断中学习推理,并在此过程中添加各种限制,与游戏纸配合,形象化无聊的推理过程,并生动地将其展示在孩子面前,就像下面的过河游戏一样。

统计信息

在冬令营的最后一个模块,孩子们将把数据统计应用于现实生活中。

我们将理解并使用一个难以命名的通用图形:Venn图,这是用于表示集合和分类的通用图形。

统计中有几个常见数字:起源以及均值,中位数和众数的用法。

以上内容来自冬季这个小学数学游戏营地简介,这门16门课程系统涵盖了小学儿童数学学习的所有领域。

冬季营的数学思维和编程思维课程如下

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儿童全面启蒙冬令营

适用人群:3-6岁

本儿童全面启蒙冬令营的主题是"手工制作的动画",其中包括:

4本图画书游戏簿,每本游戏簿都包含各种纸笔游戏,例如绘本故事,单词卡,工艺品,拼图,绘画等,而不仅仅是玩具。比教科书更专业,更有趣。在辅助课程中,老师将演示并指导孩子们玩游戏。父母也可以将其用于亲子互动,这可以被称为陪伴婴儿的人工制品。

也有STEAM手工材料包盒子。借助这些材料,孩子们可以制作不同的手工动画作品。

尤其值得一提的是也是一组数字感应棋盘游戏和一包50个2cm大颗粒的数字感应块,使孩子的手,眼睛和大脑可以得到充分锻炼,知识可以被移动。

它不仅可以用于数字感悟,但后来也非常适合学习加法和减法,组成十个和十个十,而仅此一项是值得的。

围绕手动动画的主题,我们将进行通过为期20天的基于项目的学习,通过图画书,游戏手册和手工制作的材料,将教学概念和知识点变成了切实可行的东西,使孩子们可以用自己的眼睛看,做和感觉到。

每个孩子观看动画并不罕见。在这个月,孩子们将学习动画制作的原理和基本步骤,并自己制作动画。

首先,孩子将跟随卡通人物"塘塘"到动画工厂,并看到一系列令人眼花pictures乱的图片。图片中有不同数量的小动物,可以帮助孩子学习掌握一,二,三,四和五的汉字。在数学和思维实验室中,孩子们将掌握5以内的相应数字并与数字对象相对应,还将学习如何匹配对象的属性以行使其观察力和相应的能力。

完成完成这些课程后,将开始第一个科学实践活动,孩子们将进行经典的手工创作:照相迷。

接下来,如果要制作动画,你需要先画画。在绘画的故事中,孩子们将学习掌握六个,七个,八个,九个和十个汉字;10个以内的数字对应于数字;他们还将通过详细观察和特征观察来感知整个图片和部分图片之间的关系。之后,将进行第二次科学实践活动。这次,孩子们将制作经典动画:光栅动画。

每幅动画原始画中都有一些细微之处因此,孩子们将学习大,小,长和短的概念,探索物体长度和大小的比较,然后练习通过比较和观察来发现不同图片和物体的异同。此后是第三次科学实践活动。这次,孩子们可以制作经典的西洋镜,看看连接不同的图片后会发生什么。

当我们有很多图片时,如何制作它们向右移动?顺序很重要。孩子们将学习序数的概念并将其应用于事件序列。最后,他们将执行最后的科学实践:列出翻页动画的不同图片并制作自己的翻书。

整个过程分为五个部分:图片书籍,阅读,汉字课,数学启蒙,思维扩展,科学实践也整合在几个部分中,以加深理解并加强应用。

阅读图画书中有趣的故事之后,会出现一些相关的小问题;然后学习图画书中的关键汉字并使用单词卡进行巩固

数学的启发和思维的扩展是将知识点整合到动手演示中,以符合儿童的认知规律来完成儿童的数学启蒙,思想的扩展,动手和头脑风暴。

科学实践日的目的不只是只是手册,让孩子们思考和实验,自己观察和验证,在做之前要动用他们的大脑,并学会以科学的思维方式解决问题。

在这个最新的家庭STEAM启发类中,我们有升级了全新的课程系统,可以通过一个小程序随时观看。

在冬令营的学习社区中,老师父母和孩子将在社区的整个学习过程中得到指导,完成在线课程学习,%2BAI互动反馈,%2B动手验证,%2B家庭亲子互动指导,%2B老师辅导和回答闭环学习。

儿童全面启蒙寒假营时间表如下

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以下是3条冬季假期专线如果您去学习营,则还可以享受2人团体购买的折扣价格。有学龄儿童的父母,不要错过!

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